home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / lastduel.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-08  |  34KB  |  913 lines

  1. /**************************************************************************
  2.  
  3.   Last Duel                       - Capcom, 1988
  4.   LED Storm                       - Capcom, 1988
  5.   Mad Gear                        - Capcom, 1989
  6.  
  7.   Emulation by Bryan McPhail, mish@tendril.co.uk
  8.  
  9.   Trivia ;)  The Mad Gear pcb has an unused pad on the board for an i8751
  10. microcontroller.
  11.  
  12. **************************************************************************/
  13.  
  14. #include "driver.h"
  15. #include "vidhrdw/generic.h"
  16.  
  17. READ_HANDLER( lastduel_vram_r );
  18. WRITE_HANDLER( lastduel_vram_w );
  19. WRITE_HANDLER( lastduel_flip_w );
  20. READ_HANDLER( lastduel_scroll2_r );
  21. READ_HANDLER( lastduel_scroll1_r );
  22. WRITE_HANDLER( lastduel_scroll1_w );
  23. WRITE_HANDLER( lastduel_scroll2_w );
  24. WRITE_HANDLER( madgear_scroll1_w );
  25. WRITE_HANDLER( madgear_scroll2_w );
  26. int lastduel_vh_start(void);
  27. int madgear_vh_start(void);
  28. void lastduel_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  29. void ledstorm_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  30. void lastduel_eof_callback(void);
  31. WRITE_HANDLER( lastduel_scroll_w );
  32.  
  33. extern unsigned char *lastduel_vram,*lastduel_scroll2,*lastduel_scroll1;
  34. static unsigned char *lastduel_ram;
  35.  
  36. /******************************************************************************/
  37.  
  38. static READ_HANDLER( lastduel_inputs_r )
  39. {
  40.   switch (offset) {
  41.       case 0: /* Player 1 & Player 2 controls */
  42.         return(readinputport(0)<<8)+readinputport(1);
  43.  
  44.     case 2: /* Coins & Service switch */
  45.       return readinputport(2);
  46.  
  47.     case 4: /* Dips */
  48.         return (readinputport(3)<<8)+readinputport(4);
  49.  
  50.     case 6: /* Dips, flip */
  51.       return readinputport(5);
  52.   }
  53.   return 0xffff;
  54. }
  55.  
  56. static READ_HANDLER( madgear_inputs_r )
  57. {
  58.     switch (offset) {
  59.     case 0: /* DIP switch A, DIP switch B */
  60.       return(readinputport(3)<<8)+readinputport(4);
  61.  
  62.     case 2: /* DIP switch C */
  63.         return readinputport(5)<<8;
  64.  
  65.       case 4: /* Player 1 & Player 2 controls */
  66.         return(readinputport(0)<<8)+readinputport(1);
  67.  
  68.     case 6: /* Start + coins */
  69.         return readinputport(2)<<8;
  70.     }
  71.     return 0xffff;
  72. }
  73.  
  74. static WRITE_HANDLER( lastduel_sound_w )
  75. {
  76.     soundlatch_w(offset,data & 0xff);
  77. }
  78.  
  79. /******************************************************************************/
  80.  
  81. static struct MemoryReadAddress lastduel_readmem[] =
  82. {
  83.     { 0x000000, 0x05ffff, MRA_ROM },
  84.     { 0xfc0800, 0xfc0fff, MRA_BANK2 },
  85.     { 0xfc4000, 0xfc4007, lastduel_inputs_r },
  86.     { 0xfcc000, 0xfcdfff, lastduel_vram_r },
  87.     { 0xfd0000, 0xfd3fff, lastduel_scroll1_r },
  88.     { 0xfd4000, 0xfd7fff, lastduel_scroll2_r },
  89.     { 0xfd8000, 0xfd87ff, paletteram_word_r },
  90.     { 0xfe0000, 0xffffff, MRA_BANK1 },
  91.     { -1 }    /* end of table */
  92. };
  93.  
  94. static struct MemoryWriteAddress lastduel_writemem[] =
  95. {
  96.     { 0x000000, 0x05ffff, MWA_ROM },
  97.     { 0xfc0000, 0xfc0003, MWA_NOP }, /* Written rarely */
  98.     { 0xfc0800, 0xfc0fff, MWA_BANK2, &spriteram, &spriteram_size },
  99.     { 0xfc4000, 0xfc4001, lastduel_flip_w },
  100.     { 0xfc4002, 0xfc4003, lastduel_sound_w },
  101.     { 0xfc8000, 0xfc800f, lastduel_scroll_w },
  102.     { 0xfcc000, 0xfcdfff, lastduel_vram_w,    &lastduel_vram },
  103.     { 0xfd0000, 0xfd3fff, lastduel_scroll1_w, &lastduel_scroll1 },
  104.     { 0xfd4000, 0xfd7fff, lastduel_scroll2_w, &lastduel_scroll2 },
  105.     { 0xfd8000, 0xfd87ff, paletteram_RRRRGGGGBBBBIIII_word_w, &paletteram },
  106.     { 0xfe0000, 0xffffff, MWA_BANK1, &lastduel_ram },
  107.     { -1 }    /* end of table */
  108. };
  109.  
  110. static struct MemoryReadAddress madgear_readmem[] =
  111. {
  112.     { 0x000000, 0x07ffff, MRA_ROM },
  113.     { 0xfc1800, 0xfc1fff, MRA_BANK2 },
  114.     { 0xfc4000, 0xfc4007, madgear_inputs_r },
  115.     { 0xfc8000, 0xfc9fff, lastduel_vram_r },
  116.     { 0xfcc000, 0xfcc7ff, paletteram_word_r },
  117.     { 0xfd4000, 0xfd7fff, lastduel_scroll1_r },
  118.     { 0xfd8000, 0xfdffff, lastduel_scroll2_r },
  119.     { 0xff0000, 0xffffff, MRA_BANK1 },
  120.     { -1 }    /* end of table */
  121. };
  122.  
  123. static struct MemoryWriteAddress madgear_writemem[] =
  124. {
  125.     { 0x000000, 0x07ffff, MWA_ROM },
  126.     { 0xfc1800, 0xfc1fff, MWA_BANK2, &spriteram, &spriteram_size },
  127.     { 0xfc4000, 0xfc4001, lastduel_flip_w },
  128.     { 0xfc4002, 0xfc4003, lastduel_sound_w },
  129.     { 0xfc8000, 0xfc9fff, lastduel_vram_w,    &lastduel_vram },
  130.     { 0xfcc000, 0xfcc7ff, paletteram_RRRRGGGGBBBBIIII_word_w, &paletteram },
  131.     { 0xfd0000, 0xfd000f, lastduel_scroll_w },
  132.     { 0xfd4000, 0xfd7fff, madgear_scroll1_w, &lastduel_scroll1 },
  133.     { 0xfd8000, 0xfdffff, madgear_scroll2_w, &lastduel_scroll2 },
  134.     { 0xff0000, 0xffffff, MWA_BANK1,&lastduel_ram },
  135.     { -1 }    /* end of table */
  136. };
  137.  
  138. /******************************************************************************/
  139.  
  140. static struct MemoryReadAddress sound_readmem[] =
  141. {
  142.     { 0x0000, 0xdfff, MRA_ROM },
  143.     { 0xe000, 0xe7ff, MRA_RAM },
  144.     { 0xe800, 0xe800, YM2203_status_port_0_r },
  145.     { 0xf000, 0xf000, YM2203_status_port_1_r },
  146.     { 0xf800, 0xf800, soundlatch_r },
  147.     { -1 }    /* end of table */
  148. };
  149.  
  150. static struct MemoryWriteAddress sound_writemem[] =
  151. {
  152.     { 0x0000, 0xdfff, MWA_ROM },
  153.     { 0xe000, 0xe7ff, MWA_RAM },
  154.     { 0xe800, 0xe800, YM2203_control_port_0_w },
  155.     { 0xe801, 0xe801, YM2203_write_port_0_w },
  156.     { 0xf000, 0xf000, YM2203_control_port_1_w },
  157.     { 0xf001, 0xf001, YM2203_write_port_1_w },
  158.     { -1 }    /* end of table */
  159. };
  160.  
  161. static WRITE_HANDLER( mg_bankswitch_w )
  162. {
  163.     int bankaddress;
  164.     unsigned char *RAM = memory_region(REGION_CPU2);
  165.  
  166.     bankaddress = 0x10000 + (data & 0x01) * 0x4000;
  167.     cpu_setbank(3,&RAM[bankaddress]);
  168. }
  169.  
  170. static struct MemoryReadAddress mg_sound_readmem[] =
  171. {
  172.     { 0x0000, 0x7fff, MRA_ROM },
  173.     { 0x8000, 0xcfff, MRA_BANK3 },
  174.     { 0xd000, 0xd7ff, MRA_RAM },
  175.     { 0xf000, 0xf000, YM2203_status_port_0_r },
  176.     { 0xf002, 0xf002, YM2203_status_port_1_r },
  177.     { 0xf006, 0xf006, soundlatch_r },
  178.     { -1 }    /* end of table */
  179. };
  180.  
  181. static struct MemoryWriteAddress mg_sound_writemem[] =
  182. {
  183.     { 0x0000, 0xcfff, MWA_ROM },
  184.     { 0xd000, 0xd7ff, MWA_RAM },
  185.     { 0xf000, 0xf000, YM2203_control_port_0_w },
  186.     { 0xf001, 0xf001, YM2203_write_port_0_w },
  187.     { 0xf002, 0xf002, YM2203_control_port_1_w },
  188.     { 0xf003, 0xf003, YM2203_write_port_1_w },
  189.     { 0xf004, 0xf004, OKIM6295_data_0_w },
  190.     { 0xf00a, 0xf00a, mg_bankswitch_w },
  191.     { -1 }    /* end of table */
  192. };
  193.  
  194. /******************************************************************************/
  195.  
  196. static struct GfxLayout sprites =
  197. {
  198.   16,16,  /* 16*16 sprites */
  199.   4096,   /* 32 bytes per sprite, 0x20000 per plane so 4096 sprites */
  200.   4,      /* 4 bits per pixel */
  201.   { 0x00000*8, 0x20000*8, 0x40000*8, 0x60000*8  },
  202.   {
  203.     0,1,2,3,4,5,6,7,
  204.     (16*8)+0,(16*8)+1,(16*8)+2,(16*8)+3,
  205.     (16*8)+4,(16*8)+5,(16*8)+6,(16*8)+7
  206.   },
  207.   {
  208.     0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  209.     8*8, 9*8, 10*8, 11*8, 12*8, 13*8, 14*8, 15*8,
  210.   },
  211.   32*8   /* every sprite takes 32 consecutive bits */
  212. };
  213.  
  214. static struct GfxLayout text_layout =
  215. {
  216.   8,8,    /* 8*8 characters */
  217.   2048,   /* 2048 character */
  218.   2,      /* 2 bitplanes */
  219.   { 4,0 },
  220.   {
  221.     0,1,2,3,8,9,10,11
  222.   },
  223.   {
  224.     0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16
  225.   },
  226.   16*8   /* every character takes 16 consecutive bytes */
  227. };
  228.  
  229. static struct GfxLayout scroll1layout =
  230. {
  231.   16,16,  /* 16*16 tiles */
  232.   2048,   /* 2048 tiles */
  233.   4,      /* 4 bits per pixel */
  234.   { 4,0,(0x020000*8)+4,0x020000*8, },
  235.   {
  236.     0,1,2,3,8,9,10,11,
  237.     (8*4*8)+0,(8*4*8)+1,(8*4*8)+2,(8*4*8)+3,
  238.     (8*4*8)+8,(8*4*8)+9,(8*4*8)+10,(8*4*8)+11
  239.   },
  240.   {
  241.     0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16,
  242.     8*16, 9*16, 10*16, 11*16, 12*16, 13*16, 14*16, 15*16
  243.   },
  244.   64*8   /* each tile takes 64 consecutive bytes */
  245. };
  246.  
  247. static struct GfxLayout scroll2layout =
  248. {
  249.   16,16,  /* 16*16 tiles */
  250.   4096,   /* 4096 tiles */
  251.   4,      /* 4 bits per pixel */
  252.   { 4,0,(0x040000*8)+4,0x040000*8, },
  253.   {
  254.     0,1,2,3,8,9,10,11,
  255.     (8*4*8)+0,(8*4*8)+1,(8*4*8)+2,(8*4*8)+3,
  256.     (8*4*8)+8,(8*4*8)+9,(8*4*8)+10,(8*4*8)+11
  257.   },
  258.   {
  259.     0*16, 1*16, 2*16, 3*16, 4*16, 5*16, 6*16, 7*16,
  260.     8*16, 9*16, 10*16, 11*16, 12*16, 13*16, 14*16, 15*16
  261.   },
  262.   64*8   /* each tile takes 64 consecutive bytes */
  263. };
  264.  
  265. static struct GfxLayout madgear_tile =
  266. {
  267.     16,16,
  268.     2048,
  269.     4,
  270.     { 12,8,4,0 },
  271.     {
  272.         0, 1, 2, 3,
  273.         16,17,18,19,
  274.  
  275.         0+64*8, 1+64*8, 2+64*8, 3+64*8,
  276.         16+64*8,17+64*8,18+64*8,19+64*8,
  277.     },
  278.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32,
  279.             8*32, 9*32, 10*32, 11*32, 12*32, 13*32, 14*32, 15*32 },
  280.     128*8
  281. };
  282.  
  283. static struct GfxLayout madgear_tile2 =
  284. {
  285.     16,16,
  286.     4096,
  287.     4,
  288.     { 4,12,0,8 },
  289.     {
  290.         0, 1, 2, 3,
  291.         16,17,18,19,
  292.  
  293.         0+64*8, 1+64*8, 2+64*8, 3+64*8,
  294.         16+64*8,17+64*8,18+64*8,19+64*8,
  295.     },
  296.     { 0*32, 1*32, 2*32, 3*32, 4*32, 5*32, 6*32, 7*32,
  297.             8*32, 9*32, 10*32, 11*32, 12*32, 13*32, 14*32, 15*32 },
  298.     128*8
  299. };
  300.  
  301. static struct GfxDecodeInfo lastduel_gfxdecodeinfo[] =
  302. {
  303.     { REGION_GFX1, 0,&sprites,       512, 16 },    /* colors 512-767 */
  304.     { REGION_GFX2, 0,&text_layout,   768, 16 },    /* colors 768-831 */
  305.     { REGION_GFX3, 0,&scroll1layout,   0, 16 },    /* colors   0-255 */
  306.     { REGION_GFX4, 0,&scroll2layout, 256, 16 },    /* colors 256-511 */
  307.     { -1 }
  308. };
  309.  
  310. static struct GfxDecodeInfo madgear_gfxdecodeinfo[] =
  311. {
  312.     { REGION_GFX1, 0,&sprites,       512, 16 },    /* colors 512-767 */
  313.     { REGION_GFX2, 0,&text_layout,   768, 16 },    /* colors 768-831 */
  314.     { REGION_GFX3, 0,&madgear_tile,    0, 16 },    /* colors   0-255 */
  315.     { REGION_GFX4, 0,&madgear_tile2, 256, 16 },    /* colors 256-511 */
  316.     { -1 }
  317. };
  318.  
  319. /******************************************************************************/
  320.  
  321. /* handler called by the 2203 emulator when the internal timers cause an IRQ */
  322. static void irqhandler(int irq)
  323. {
  324.     cpu_set_irq_line(1,0,irq ? ASSERT_LINE : CLEAR_LINE);
  325. }
  326.  
  327. static struct OKIM6295interface okim6295_interface =
  328. {
  329.     1,                  /* 1 chip */
  330.     { 7759 },           /* 7759Hz frequency */
  331.     { REGION_SOUND1 },    /* memory region 3 */
  332.     { 98 }
  333. };
  334.  
  335. static struct YM2203interface ym2203_interface =
  336. {
  337.     2,            /* 2 chips */
  338.     3579545, /* Accurate */
  339.     { YM2203_VOL(40,40), YM2203_VOL(40,40) },
  340.     { 0 },
  341.     { 0 },
  342.     { 0 },
  343.     { 0 },
  344.     { irqhandler }
  345. };
  346.  
  347. static int lastduel_interrupt(void)
  348. {
  349.     if (cpu_getiloops() == 0) return 2; /* VBL */
  350.     else return 4; /* Controls */
  351. }
  352.  
  353. static int madgear_interrupt(void)
  354. {
  355.     if (cpu_getiloops() == 0) return 5; /* VBL */
  356.     else return 6; /* Controls */
  357. }
  358.  
  359. static struct MachineDriver machine_driver_lastduel =
  360. {
  361.     /* basic machine hardware */
  362.     {
  363.         {
  364.             CPU_M68000,
  365.             10000000, /* Could be 8 MHz */
  366.             lastduel_readmem, lastduel_writemem, 0,0,
  367.             lastduel_interrupt,3    /* 1 for vbl, 2 for control reads?? */
  368.         },
  369.         {
  370.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  371.             3579545, /* Accurate */
  372.             sound_readmem,sound_writemem,0,0,
  373.             ignore_interrupt,0    /* IRQs are caused by the YM2203 */
  374.         }
  375.     },
  376.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,
  377.     1,
  378.     0,
  379.  
  380.     /* video hardware */
  381.     64*8, 32*8, { 8*8, 56*8-1, 2*8, 30*8-1 }, /* 384 x 228? */
  382.  
  383.     lastduel_gfxdecodeinfo,
  384.     1024, 1024,
  385.     0,
  386.  
  387.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE | VIDEO_UPDATE_BEFORE_VBLANK | VIDEO_BUFFERS_SPRITERAM,
  388.     lastduel_eof_callback,
  389.     lastduel_vh_start,
  390.     0,
  391.     lastduel_vh_screenrefresh,
  392.  
  393.     /* sound hardware */
  394.     0,0,0,0,
  395.     {
  396.         {
  397.             SOUND_YM2203,
  398.             &ym2203_interface
  399.         }
  400.     }
  401. };
  402.  
  403. static struct MachineDriver machine_driver_madgear =
  404. {
  405.     /* basic machine hardware */
  406.     {
  407.         {
  408.             CPU_M68000,
  409.             10000000, /* Accurate */
  410.             madgear_readmem, madgear_writemem, 0,0,
  411.             madgear_interrupt,3    /* 1 for vbl, 2 for control reads?? */
  412.         },
  413.         {
  414.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  415.             3579545, /* Accurate */
  416.             mg_sound_readmem,mg_sound_writemem,0,0,
  417.             ignore_interrupt,0    /* IRQs are caused by the YM2203 */
  418.         }
  419.     },
  420.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,
  421.     1,
  422.     0,
  423.  
  424.     /* video hardware */
  425.     64*8, 32*8, { 8*8, 56*8-1, 1*8, 31*8-1 }, /* 384 x 240? */
  426.  
  427.     madgear_gfxdecodeinfo,
  428.     1024, 1024,
  429.     0,
  430.  
  431.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_MODIFIES_PALETTE | VIDEO_UPDATE_BEFORE_VBLANK | VIDEO_BUFFERS_SPRITERAM,
  432.     lastduel_eof_callback,
  433.     madgear_vh_start,
  434.     0,
  435.     ledstorm_vh_screenrefresh,
  436.  
  437.     /* sound hardware */
  438.     0,0,0,0,
  439.     {
  440.         {
  441.             SOUND_YM2203,
  442.             &ym2203_interface
  443.         },
  444.         {
  445.             SOUND_OKIM6295,
  446.             &okim6295_interface
  447.         }
  448.     }
  449. };
  450.  
  451. /******************************************************************************/
  452.  
  453. INPUT_PORTS_START( lastduel )
  454.     PORT_START
  455.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  456.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  457.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  458.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  459.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  460.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  461.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  462.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  463.  
  464.     PORT_START
  465.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  466.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  467.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  468.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  469.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  470.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON2 )
  471.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  472.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  473.  
  474.     PORT_START
  475.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  476.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  477.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  478.     PORT_SERVICE( 0x08, IP_ACTIVE_LOW )
  479.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  480.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  481.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  482.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  483.  
  484.     PORT_START
  485.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Difficulty ) )
  486.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Easy" )
  487.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "Normal" )
  488.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "Difficult" )
  489.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Very Difficult" )
  490.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )    /* Could be cabinet type? */
  491.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  492.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  493.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  494.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  495.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  496.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  497.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "20000 60000 80000" )
  498.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "30000 80000 80000" )
  499.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "40000 80000 80000" )
  500.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "40000 80000 100000" )
  501.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  502.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  503.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  504.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Unknown ) )
  505.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  506.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  507.  
  508.     PORT_START
  509.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x07, DEF_STR( Coin_A ) )
  510.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 4C_1C ) )
  511.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 3C_1C ) )
  512.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 2C_1C ) )
  513.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 1C_1C ) )
  514.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 1C_2C ) )
  515.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 1C_3C ) )
  516.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 1C_4C ) )
  517.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_6C ) )
  518.     PORT_DIPNAME( 0x38, 0x38, DEF_STR( Coin_B ) )
  519.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 4C_1C ) )
  520.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 3C_1C ) )
  521.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 2C_1C ) )
  522.     PORT_DIPSETTING(    0x38, DEF_STR( 1C_1C ) )
  523.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 1C_2C ) )
  524.     PORT_DIPSETTING(    0x28, DEF_STR( 1C_3C ) )
  525.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 1C_4C ) )
  526.     PORT_DIPSETTING(    0x18, DEF_STR( 1C_6C ) )
  527.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  528.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  529.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  530.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Unknown ) )
  531.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  532.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  533.  
  534.     PORT_START
  535.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x03, DEF_STR( Lives ) )
  536.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "3" )
  537.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "4" )
  538.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "6" )
  539.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "8" )
  540.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, "Type" )
  541.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "Car" )
  542.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Plane" )
  543.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  544.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  545.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  546.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, DEF_STR( Unknown ) )
  547.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Off ) )
  548.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  549.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  550.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  551.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( On ) )
  552.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, "Allow Continue" )
  553.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( No ) )
  554.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Yes ) )
  555.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  556.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  557.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  558. INPUT_PORTS_END
  559.  
  560. INPUT_PORTS_START( madgear )
  561.     PORT_START
  562.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  563.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  564.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  565.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 )
  566.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  567.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  568.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  569.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  570.  
  571.     PORT_START
  572.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  573.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  574.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  575.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  576.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  577.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  578.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  579.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  580.  
  581.     PORT_START
  582.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  583.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  584.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  585.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  586.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  587.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  588.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN )
  589.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  590.  
  591.     PORT_START /* Dip switch A */
  592.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Unknown ) )
  593.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  594.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  595.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  596.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  597.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  598.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  599.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  600.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  601.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  602.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  603.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  604.     PORT_DIPNAME( 0x10, 0x10, DEF_STR( Unknown ) )
  605.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Off ) )
  606.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  607.     PORT_DIPNAME( 0x20, 0x20, DEF_STR( Unknown ) )
  608.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( Off ) )
  609.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  610.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Unknown ) )
  611.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  612.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  613.     PORT_SERVICE( 0x80, IP_ACTIVE_LOW )
  614.  
  615.     PORT_START /* Dip switch B */
  616.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, "Allow Continue" )
  617.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( No ) )
  618.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Yes ) )
  619.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Flip_Screen ) )
  620.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  621.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  622.     PORT_DIPNAME( 0x0c, 0x0c, DEF_STR( Difficulty ) )
  623.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "Easy" )
  624.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, "Normal" )
  625.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "Difficult" )
  626.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Very Difficult" )
  627.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x30, DEF_STR( Cabinet ) )
  628.     PORT_DIPSETTING(    0x30, "Upright One Player" )
  629.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Upright Two Players" )
  630.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( Cocktail ) )
  631. /*     PORT_DIPSETTING(    0x20, "Upright One Player" ) */
  632.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x40, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  633.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  634.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( On ) )
  635.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, "Background Music" )
  636.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  637.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( On ) )
  638.  
  639.     PORT_START /* Dip switch C, free play is COIN A all off, COIN B all on */
  640.     PORT_DIPNAME( 0x0f, 0x0f, DEF_STR( Coin_A ) )
  641.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 6C_1C ) )
  642.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 5C_1C ) )
  643.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 4C_1C ) )
  644.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 3C_1C ) )
  645.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 8C_3C ) )
  646.     PORT_DIPSETTING(    0x09, DEF_STR( 2C_1C ) )
  647.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 5C_3C ) )
  648.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 3C_2C ) )
  649.     PORT_DIPSETTING(    0x0f, DEF_STR( 1C_1C ) )
  650. //    PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  651.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( 2C_3C ) )
  652.     PORT_DIPSETTING(    0x0e, DEF_STR( 1C_2C ) )
  653.     PORT_DIPSETTING(    0x0d, DEF_STR( 1C_3C ) )
  654.     PORT_DIPSETTING(    0x0c, DEF_STR( 1C_4C ) )
  655.     PORT_DIPSETTING(    0x0b, DEF_STR( 1C_5C ) )
  656.     PORT_DIPSETTING(    0x0a, DEF_STR( 1C_6C ) )
  657.     PORT_DIPNAME( 0xf0, 0xf0, DEF_STR( Coin_B ) )
  658.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 6C_1C ) )
  659.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 5C_1C ) )
  660.     PORT_DIPSETTING(    0x50, DEF_STR( 4C_1C ) )
  661.     PORT_DIPSETTING(    0x70, DEF_STR( 3C_1C ) )
  662.     PORT_DIPSETTING(    0x10, DEF_STR( 8C_3C ) )
  663.     PORT_DIPSETTING(    0x90, DEF_STR( 2C_1C ) )
  664.     PORT_DIPSETTING(    0x30, DEF_STR( 5C_3C ) )
  665.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 3C_2C ) )
  666.     PORT_DIPSETTING(    0xf0, DEF_STR( 1C_1C ) )
  667.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_3C ) )
  668.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 1C_2C ) )
  669.     PORT_DIPSETTING(    0xd0, DEF_STR( 1C_3C ) )
  670.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 1C_4C ) )
  671.     PORT_DIPSETTING(    0xb0, DEF_STR( 1C_5C ) )
  672.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 1C_6C ) )
  673.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Free_Play ) )
  674. INPUT_PORTS_END
  675.  
  676. /******************************************************************************/
  677.  
  678. ROM_START( lastduel )
  679.     ROM_REGION( 0x60000, REGION_CPU1 )    /* 68000 code */
  680.     ROM_LOAD_EVEN( "ldu-06.rom",   0x00000, 0x20000, 0x4228a00b )
  681.     ROM_LOAD_ODD ( "ldu-05.rom",   0x00000, 0x20000, 0x7260434f )
  682.     ROM_LOAD_EVEN( "ldu-04.rom",   0x40000, 0x10000, 0x429fb964 )
  683.     ROM_LOAD_ODD ( "ldu-03.rom",   0x40000, 0x10000, 0x5aa4df72 )
  684.  
  685.     ROM_REGION( 0x10000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  686.     ROM_LOAD( "ld_02.bin",    0x0000, 0x10000, 0x91834d0c )
  687.  
  688.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  689.     ROM_LOAD( "ld_09.bin",    0x000000, 0x10000, 0xf8fd5243 ) /* sprites */
  690.     ROM_LOAD( "ld_10.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb49ad746 )
  691.     ROM_LOAD( "ld_11.bin",    0x020000, 0x10000, 0x1a0d180e )
  692.     ROM_LOAD( "ld_12.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb2745e26 )
  693.     ROM_LOAD( "ld_15.bin",    0x040000, 0x10000, 0x96b13bbc )
  694.     ROM_LOAD( "ld_16.bin",    0x050000, 0x10000, 0x9d80f7e6 )
  695.     ROM_LOAD( "ld_13.bin",    0x060000, 0x10000, 0xa1a598ac )
  696.     ROM_LOAD( "ld_14.bin",    0x070000, 0x10000, 0xedf515cc )
  697.  
  698.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  699.     ROM_LOAD( "ld_01.bin",    0x000000, 0x08000, 0xad3c6f87 ) /* 8x8 text */
  700.  
  701.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  702.     ROM_LOAD( "ld_17.bin",    0x000000, 0x10000, 0x7188bfdd ) /* tiles */
  703.     ROM_LOAD( "ld_18.bin",    0x010000, 0x10000, 0xa62af66a )
  704.     ROM_LOAD( "ld_19.bin",    0x020000, 0x10000, 0x4b762e50 )
  705.     ROM_LOAD( "ld_20.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb140188e )
  706.  
  707.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  708.     ROM_LOAD( "ld_28.bin",    0x000000, 0x10000, 0x06778248 ) /* tiles */
  709.     ROM_LOAD( "ld_26.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb0edac81 )
  710.     ROM_LOAD( "ld_24.bin",    0x020000, 0x10000, 0x66eac4df )
  711.     ROM_LOAD( "ld_22.bin",    0x030000, 0x10000, 0xf80f8812 )
  712.     ROM_LOAD( "ld_27.bin",    0x040000, 0x10000, 0x48c78675 )
  713.     ROM_LOAD( "ld_25.bin",    0x050000, 0x10000, 0xc541ae9a )
  714.     ROM_LOAD( "ld_23.bin",    0x060000, 0x10000, 0xd817332c )
  715.     ROM_LOAD( "ld_21.bin",    0x070000, 0x10000, 0xb74f0c0e )
  716. ROM_END
  717.  
  718. ROM_START( lstduela )
  719.     ROM_REGION( 0x60000, REGION_CPU1 )    /* 68000 code */
  720.     ROM_LOAD_EVEN( "06",   0x00000, 0x20000, 0x0e71acaf )
  721.     ROM_LOAD_ODD ( "05",   0x00000, 0x20000, 0x47a85bea )
  722.     ROM_LOAD_EVEN( "04",   0x40000, 0x10000, 0xaa4bf001 )
  723.     ROM_LOAD_ODD ( "03",   0x40000, 0x10000, 0xbbaac8ab )
  724.  
  725.     ROM_REGION( 0x10000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  726.     ROM_LOAD( "ld_02.bin",    0x0000, 0x10000, 0x91834d0c )
  727.  
  728.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  729.     ROM_LOAD( "ld_09.bin",    0x000000, 0x10000, 0xf8fd5243 ) /* sprites */
  730.     ROM_LOAD( "ld_10.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb49ad746 )
  731.     ROM_LOAD( "ld_11.bin",    0x020000, 0x10000, 0x1a0d180e )
  732.     ROM_LOAD( "ld_12.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb2745e26 )
  733.     ROM_LOAD( "ld_15.bin",    0x040000, 0x10000, 0x96b13bbc )
  734.     ROM_LOAD( "ld_16.bin",    0x050000, 0x10000, 0x9d80f7e6 )
  735.     ROM_LOAD( "ld_13.bin",    0x060000, 0x10000, 0xa1a598ac )
  736.     ROM_LOAD( "ld_14.bin",    0x070000, 0x10000, 0xedf515cc )
  737.  
  738.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  739.     ROM_LOAD( "ld_01.bin",    0x000000, 0x08000, 0xad3c6f87 ) /* 8x8 text */
  740.  
  741.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  742.     ROM_LOAD( "ld_17.bin",    0x000000, 0x10000, 0x7188bfdd ) /* tiles */
  743.     ROM_LOAD( "ld_18.bin",    0x010000, 0x10000, 0xa62af66a )
  744.     ROM_LOAD( "ld_19.bin",    0x020000, 0x10000, 0x4b762e50 )
  745.     ROM_LOAD( "ld_20.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb140188e )
  746.  
  747.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  748.     ROM_LOAD( "ld_28.bin",    0x000000, 0x10000, 0x06778248 ) /* tiles */
  749.     ROM_LOAD( "ld_26.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb0edac81 )
  750.     ROM_LOAD( "ld_24.bin",    0x020000, 0x10000, 0x66eac4df )
  751.     ROM_LOAD( "ld_22.bin",    0x030000, 0x10000, 0xf80f8812 )
  752.     ROM_LOAD( "ld_27.bin",    0x040000, 0x10000, 0x48c78675 )
  753.     ROM_LOAD( "ld_25.bin",    0x050000, 0x10000, 0xc541ae9a )
  754.     ROM_LOAD( "ld_23.bin",    0x060000, 0x10000, 0xd817332c )
  755.     ROM_LOAD( "ld_21.bin",    0x070000, 0x10000, 0xb74f0c0e )
  756. ROM_END
  757.  
  758. ROM_START( lstduelb )
  759.     ROM_REGION( 0x60000, REGION_CPU1 )    /* 68000 code */
  760.     ROM_LOAD_EVEN( "ld_08.bin",    0x00000, 0x10000, 0x43811a96 )
  761.     ROM_LOAD_ODD ( "ld_07.bin",    0x00000, 0x10000, 0x63c30946 )
  762.     ROM_LOAD_EVEN( "ld_04.bin",    0x20000, 0x10000, 0x46a4e0f8 )
  763.     ROM_LOAD_ODD ( "ld_03.bin",    0x20000, 0x10000, 0x8d5f204a )
  764.     ROM_LOAD_EVEN( "ldu-04.rom",   0x40000, 0x10000, 0x429fb964 )
  765.     ROM_LOAD_ODD ( "ldu-03.rom",   0x40000, 0x10000, 0x5aa4df72 )
  766.  
  767.     ROM_REGION( 0x10000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  768.     ROM_LOAD( "ld_02.bin",    0x0000, 0x10000, 0x91834d0c )
  769.  
  770.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  771.     ROM_LOAD( "ld_09.bin",    0x000000, 0x10000, 0xf8fd5243 ) /* sprites */
  772.     ROM_LOAD( "ld_10.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb49ad746 )
  773.     ROM_LOAD( "ld_11.bin",    0x020000, 0x10000, 0x1a0d180e )
  774.     ROM_LOAD( "ld_12.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb2745e26 )
  775.     ROM_LOAD( "ld_15.bin",    0x040000, 0x10000, 0x96b13bbc )
  776.     ROM_LOAD( "ld_16.bin",    0x050000, 0x10000, 0x9d80f7e6 )
  777.     ROM_LOAD( "ld_13.bin",    0x060000, 0x10000, 0xa1a598ac )
  778.     ROM_LOAD( "ld_14.bin",    0x070000, 0x10000, 0xedf515cc )
  779.  
  780.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  781.     ROM_LOAD( "ld_01.bin",    0x000000, 0x08000, 0xad3c6f87 ) /* 8x8 text */
  782.  
  783.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  784.     ROM_LOAD( "ld_17.bin",    0x000000, 0x10000, 0x7188bfdd ) /* tiles */
  785.     ROM_LOAD( "ld_18.bin",    0x010000, 0x10000, 0xa62af66a )
  786.     ROM_LOAD( "ld_19.bin",    0x020000, 0x10000, 0x4b762e50 )
  787.     ROM_LOAD( "ld_20.bin",    0x030000, 0x10000, 0xb140188e )
  788.  
  789.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  790.     ROM_LOAD( "ld_28.bin",    0x000000, 0x10000, 0x06778248 ) /* tiles */
  791.     ROM_LOAD( "ld_26.bin",    0x010000, 0x10000, 0xb0edac81 )
  792.     ROM_LOAD( "ld_24.bin",    0x020000, 0x10000, 0x66eac4df )
  793.     ROM_LOAD( "ld_22.bin",    0x030000, 0x10000, 0xf80f8812 )
  794.     ROM_LOAD( "ld_27.bin",    0x040000, 0x10000, 0x48c78675 )
  795.     ROM_LOAD( "ld_25.bin",    0x050000, 0x10000, 0xc541ae9a )
  796.     ROM_LOAD( "ld_23.bin",    0x060000, 0x10000, 0xd817332c )
  797.     ROM_LOAD( "ld_21.bin",    0x070000, 0x10000, 0xb74f0c0e )
  798. ROM_END
  799.  
  800. ROM_START( madgear )
  801.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_CPU1 )    /* 256K for 68000 code */
  802.     ROM_LOAD_EVEN( "mg_04.rom",    0x00000, 0x20000, 0xb112257d )
  803.     ROM_LOAD_ODD ( "mg_03.rom",    0x00000, 0x20000, 0xb2672465 )
  804.     ROM_LOAD_EVEN( "mg_02.rom",    0x40000, 0x20000, 0x9f5ebe16 )
  805.     ROM_LOAD_ODD ( "mg_01.rom",    0x40000, 0x20000, 0x1cea2af0 )
  806.  
  807.     ROM_REGION( 0x18000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  808.     ROM_LOAD( "mg_05.rom",    0x00000,  0x08000, 0x2fbfc945 )
  809.     ROM_CONTINUE(             0x10000,  0x08000 )
  810.  
  811.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  812.     ROM_LOAD( "mg_m11.rom",   0x000000, 0x10000, 0xee319a64 )    /* Interleaved sprites */
  813.     ROM_LOAD( "mg_m07.rom",   0x010000, 0x10000, 0xe5c0b211 )
  814.     ROM_LOAD( "mg_m12.rom",   0x020000, 0x10000, 0x887ef120 )
  815.     ROM_LOAD( "mg_m08.rom",   0x030000, 0x10000, 0x59709aa3 )
  816.     ROM_LOAD( "mg_m13.rom",   0x040000, 0x10000, 0xeae07db4 )
  817.     ROM_LOAD( "mg_m09.rom",   0x050000, 0x10000, 0x40ee83eb )
  818.     ROM_LOAD( "mg_m14.rom",   0x060000, 0x10000, 0x21e5424c )
  819.     ROM_LOAD( "mg_m10.rom",   0x070000, 0x10000, 0xb64afb54 )
  820.  
  821.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  822.     ROM_LOAD( "mg_06.rom",    0x000000, 0x08000, 0x382ee59b )    /* 8x8 text */
  823.  
  824.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  825.     ROM_LOAD( "ls-12",        0x000000, 0x40000, 0x6c1b2c6c )
  826.  
  827.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  828.     ROM_LOAD( "ls-11",        0x000000, 0x80000, 0x6bf81c64 )
  829.  
  830.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* ADPCM */
  831.     ROM_LOAD( "ls-06",        0x00000, 0x20000, 0x88d39a5b )
  832.     ROM_LOAD( "ls-05",        0x20000, 0x20000, 0xb06e03b5 )
  833. ROM_END
  834.  
  835. ROM_START( madgearj )
  836.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_CPU1 )    /* 256K for 68000 code */
  837.     ROM_LOAD_EVEN( "mdj_04.rom",   0x00000, 0x20000, 0x9ebbebb1 )
  838.     ROM_LOAD_ODD ( "mdj_03.rom",   0x00000, 0x20000, 0xa5579c2d )
  839.     ROM_LOAD_EVEN( "mg_02.rom",    0x40000, 0x20000, 0x9f5ebe16 )
  840.     ROM_LOAD_ODD ( "mg_01.rom",    0x40000, 0x20000, 0x1cea2af0 )
  841.  
  842.     ROM_REGION(  0x18000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  843.     ROM_LOAD( "mg_05.rom",    0x00000,  0x08000, 0x2fbfc945 )
  844.     ROM_CONTINUE(             0x10000,  0x08000 )
  845.  
  846.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  847.     ROM_LOAD( "mg_m11.rom",   0x000000, 0x10000, 0xee319a64 )    /* Interleaved sprites */
  848.     ROM_LOAD( "mg_m07.rom",   0x010000, 0x10000, 0xe5c0b211 )
  849.     ROM_LOAD( "mg_m12.rom",   0x020000, 0x10000, 0x887ef120 )
  850.     ROM_LOAD( "mg_m08.rom",   0x030000, 0x10000, 0x59709aa3 )
  851.     ROM_LOAD( "mg_m13.rom",   0x040000, 0x10000, 0xeae07db4 )
  852.     ROM_LOAD( "mg_m09.rom",   0x050000, 0x10000, 0x40ee83eb )
  853.     ROM_LOAD( "mg_m14.rom",   0x060000, 0x10000, 0x21e5424c )
  854.     ROM_LOAD( "mg_m10.rom",   0x070000, 0x10000, 0xb64afb54 )
  855.  
  856.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  857.     ROM_LOAD( "mg_06.rom",    0x000000, 0x08000, 0x382ee59b )    /* 8x8 text */
  858.  
  859.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  860.     ROM_LOAD( "ls-12",        0x000000, 0x40000, 0x6c1b2c6c )
  861.  
  862.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  863.     ROM_LOAD( "ls-11",        0x000000, 0x80000, 0x6bf81c64 )
  864.  
  865.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* ADPCM */
  866.     ROM_LOAD( "ls-06",        0x00000, 0x20000, 0x88d39a5b )
  867.     ROM_LOAD( "ls-05",        0x20000, 0x20000, 0xb06e03b5 )
  868. ROM_END
  869.  
  870. ROM_START( ledstorm )
  871.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_CPU1 )    /* 256K for 68000 code */
  872.     ROM_LOAD_EVEN( "mdu.04",    0x00000, 0x20000, 0x7f7f8329 )
  873.     ROM_LOAD_ODD ( "mdu.03",    0x00000, 0x20000, 0x11fa542f )
  874.     ROM_LOAD_EVEN( "mg_02.rom", 0x40000, 0x20000, 0x9f5ebe16 )
  875.     ROM_LOAD_ODD ( "mg_01.rom", 0x40000, 0x20000, 0x1cea2af0 )
  876.  
  877.     ROM_REGION(  0x18000 , REGION_CPU2 ) /* audio CPU */
  878.     ROM_LOAD( "mg_05.rom",    0x00000,  0x08000, 0x2fbfc945 )
  879.     ROM_CONTINUE(             0x10000,  0x08000 )
  880.  
  881.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  882.     ROM_LOAD( "mg_m11.rom",   0x000000, 0x10000, 0xee319a64 )    /* Interleaved sprites */
  883.     ROM_LOAD( "07",           0x010000, 0x10000, 0x7152b212 )
  884.     ROM_LOAD( "mg_m12.rom",   0x020000, 0x10000, 0x887ef120 )
  885.     ROM_LOAD( "08",           0x030000, 0x10000, 0x72e5d525 )
  886.     ROM_LOAD( "mg_m13.rom",   0x040000, 0x10000, 0xeae07db4 )
  887.     ROM_LOAD( "09",           0x050000, 0x10000, 0x7b5175cb )
  888.     ROM_LOAD( "mg_m14.rom",   0x060000, 0x10000, 0x21e5424c )
  889.     ROM_LOAD( "10",           0x070000, 0x10000, 0x6db7ca64 )
  890.  
  891.     ROM_REGION( 0x08000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  892.     ROM_LOAD( "06",           0x000000, 0x08000, 0x54bfdc02 )    /* 8x8 text */
  893.  
  894.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_GFX3 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  895.     ROM_LOAD( "ls-12",        0x000000, 0x40000, 0x6c1b2c6c )
  896.  
  897.     ROM_REGION( 0x80000, REGION_GFX4 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  898.     ROM_LOAD( "ls-11",        0x000000, 0x80000, 0x6bf81c64 )
  899.  
  900.     ROM_REGION( 0x40000, REGION_SOUND1 ) /* ADPCM */
  901.     ROM_LOAD( "ls-06",        0x00000, 0x20000, 0x88d39a5b )
  902.     ROM_LOAD( "ls-05",        0x20000, 0x20000, 0xb06e03b5 )
  903. ROM_END
  904.  
  905. /******************************************************************************/
  906.  
  907. GAME( 1988, lastduel, 0,        lastduel, lastduel, 0, ROT270, "Capcom", "Last Duel (US set 1)" )
  908. GAME( 1988, lstduela, lastduel, lastduel, lastduel, 0, ROT270, "Capcom", "Last Duel (US set 2)" )
  909. GAME( 1988, lstduelb, lastduel, lastduel, lastduel, 0, ROT270, "bootleg", "Last Duel (bootleg)" )
  910. GAME( 1989, madgear,  0,        madgear,  madgear,  0, ROT270, "Capcom", "Mad Gear (US)" )
  911. GAME( 1989, madgearj, madgear,  madgear,  madgear,  0, ROT270, "Capcom", "Mad Gear (Japan)" )
  912. GAME( 1988, ledstorm, madgear,  madgear,  madgear,  0, ROT270, "Capcom", "Led Storm (US)" )
  913.